terça-feira, 27 de maio de 2008
olha os the SIMS ai denovo gente
The Sims Deluxe em The Sims Deluxe em Dose Dupla inclui o The Sims e mais duas expansões: Gozando a Vida e Fazendo a Festa. Uma super compilação para se divirtir como nunca com muitos objetos inclusos. Incluindo um programa inédito, The Sims Creator, onde você deixa o Sim com a sua cara, literamente.E ainda, dois pacote de objetos, um futurista e um antigo.
The Sims Gozando a Vida The Sims Gozando a Vida é a primeira expansão para o The Sims. Agora a vida pacata dos Sims mudam completamente. Novos objetos, novas profissões e novos personagens deixam o jogo ainda melhor. Com o Gozando a Vida, os seus Sims irão enfrentar de tudo, desde uma infestação de baratas até seqüestros alienígenas. Além disso, essa expansão traz novos estilos de construção: deixe sua casa romântica (ou brega), construa uma castelo assombroso, ou entre na modernidade com o estilo high-tech Os novos objetos do Gozando a Vida fazem o seu The Sims ficar ainda mais divertido: problemas financeiros ou amorosos? O gênio da lâmpada pode te dar uma mãozinha, ou pode piorar ainda mais... Ou então fique frente-a-frente com um mini laboratório, faça as fórmulas químicas e veja o que acontece com seu Sim! As relações amorosas estão muito "irreais"? Com a nova Cama Coração Vibromática os seus Sims terão a chance de ter onde "brincar", e fazer filhos. Toque guitarra, veja o que a bola de cristal diz à seu respeito, vingue-se de uma pessoa com o boneco de vodu, ou deixe o seu Sim na maior mordomia: basta comprar o robô para ajudar na casa! Novas vizinhanças: agora você já pode construir até 50 casas diferentes! Novas profissões: desde um oportunista até um hacker! Mas nem tudo é festa: a morte ganha um toque de humor: se seu Sim morrer, ainda há uma esperança: implore para que a Dona Morte devolva a vida do seu Sim. Seu Sim está de mau humor? Cuidado com o palhaço trágico, pois ele pode piorar ainda mais as coisas... The Sims Gozando a Vida simplesmente faz uma revolução no dia-a-dia dos seus Sims! The Sims Fazendo a Festa The Sims Fazendo a Festa é a segunda expansão para o The Sims.A festa está liberada! Convide os amigos, chame os vizinhos, e divirta-se com muita música, dança, comida e atrações divertidas! Escolha entre um celeiro country, um luau tropical, ou uma super agitação em uma festa rave! São 5 novos estilos de música e dança personalizada para os seus Sims! Ligue o super som e dance na pista luminosa, ou dance na Gaiola de Dança. Mostre que seu Sim é um grande peão e teste-o no Touro Mecânico. Fique com os amigos em volta da fogueira e coma marshmellows, toque e cante ao som do violão, ou conte histórias de terror. Mas não se assuste se um fantasma aparecer... Não tem roupa? Então "mergulhe" no Baú de Roupas e entre no clima da festa! Assopre e faça bolhas de sabão. Chame os dançarinos e esquente a sua festa. Mas não se assuste se tiver alguma surpresa diferente dentro do bolo... Sua festa será um arraso ou vai ser de dar sono? The Sims Fazendo a Festa é seu convite para que seus Sims detonem a casa! · Requerimentos Windows XP ou 98 Intel Pentium II 300 MHz 128 MB de memória ou mais CD/DVD drive 4x ou mais 1.7 GB de espaço livre no disco rígido e mais espaço adicional para seus jogos salvos Placa de vídeo PCI ou AGP High Color com 2 MB, com resolução de 800x600 Placa de som compatível com DirectX 7.0 |
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os melhores codigos do the SIMS 1
durante o jogo digite ctrl+shift+c entao ira aparecer uma barra de trapaças na parte superior da tela entao digite o codigo que vc gosta |
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TOLOKINHO
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the sims 8 in 1
Second live é fichinha para esse jogão, The sims, onde tudo é possível onde cada atitude têm uma consequência: MONTE SUA COLEÇÃO!!!
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segunda-feira, 26 de maio de 2008
Dicas e truques do the SIMS 1 e 2
The Sims é um jogo de computador de simulação, criado pelo designer de Jogos Will Wright e distribuído pela Maxis. Com o lançamento inicial em Janeiro de 2000. É um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (chamadas pelo sobrenome Sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. Hoje em dia, existem plataformas de The Sims para PC, Telemóvel, Nintedo DS, Playstation 2 e outros. Ao invés de ter um destino definido, o jogador é encorajado a tomar suas próprias decisões e se relacionar inteiramente em um ambiente interativo. Desse modo o jogo atraiu jogadores ocasionais. O único objetivo real do jogo é organizar o tempo de seus Sims para ajudá-los a alcançar seus objetivos de avanço pessoais. Os Sims têm uma certa quantidade de desejo próprio, e apesar de você poder instrui-los a fazer algo, ou fazerem suas próprias vontades, ou até mesmo ignorar seus comandos, se assim programados. O jogador deve tomar decisões sobre o tempo gasto em desenvolvimento pessoal, como exercícios, leitura, criatividade e lógica. Requerimentos e manutenção diárias também devem feitos, como higiene pessoal, refeições e dormir. Se os humanos simulados não receberem os cuidados necessários, eles ficarão com menos humor, conseqüentemente não irão responder seus comandos, ficando doentes e talvez até morrerão. A saúde financeira é simulada pela necessidade de mandar os Sims para encontrar empregos, ir trabalhar, pagar contas e tirar vantagem de seu desenvolvimento pessoal e social para avançar nos seus empregos. Em adição, o jogo inclui um sistema de arquitetura muito avançado. O jogo foi originalmente projetado para ser um simulador de arquitetura apenas, com os Sims apenas para julgar as casas. Durante o desenvolvimento foi decidido que os Sims eram mais interessantes que as casas e um legado acabava de nascer. (O SimCity também foi projetado apenas como um jogo para criar cidades para um jogo de bombardeio que Wright estava criando). A estrutura interna do jogo é na verdade um programa de vida artificial baseado em agentes. A apresentação da inteligência artificial do jogo é muito avançada, e os Sims responderão a condições externas por si mesmos, apesar de que freqüentemente a intervenção do jogador é necessária para que eles mantenham-se no caminho certo. The Sims tem tecnicamente um valor ilimitado para se jogar novamente, já que não há maneiras de vencer o jogo, e você pode jogar para sempre, já que seus Sims terão filhos e morrerão, seguindo o ciclo da vida. Já foi descrito como mais brinquedo do que jogo. Há algumas limitações em The Sims, sendo as mais notáveis a questão das crianças que nunca tornam-se adultos, apesar dos bebês eventualmente virarem crianças. Sims adultos também nunca ficam velhos, e não há conceito de fim-de-semana. Por exemplo, os Sims adultos vão ao trabalho todo o dia e as crianças vão à escola todos os dias. Os Sims são direcionados inteiramente na base de interagir com outro objeto, seja uma televisão, um rádio, ou outro Sim tendo até uma língua própria: Simlish. Os Sims podem receber convidados em suas casas, que na verdade são baseados em Sims de outros arquivos do jogo. O jogador não pode controlar os Sims visitantes, mas é importante para os Sims interagir uns com os outros para desenvolver uma vida social saudável. The Sims usa uma combinação de técnias gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados dimetricamente. Em 2002, The Sims tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, passando o jogo Myst. Foi um sucesso em muitas maneiras — atraindo jogadores casuais, jogadores Homens e jogadoras mulheres (que representam 10% das vendas) — incomum num mercado tradicionalmente dominado por jovens homens. Porém, devido ao imenso sucesso do jogo, algumas questões foram levantadas sobre os valores do jogo; preocupações notáveis sobre o forte consumismo presente — a melhor maneira de tornar-se feliz é comprando coisas. O jogo presta um pouco de atenção neste fato, sendo que nas casas maiores a vida fica mais difícil para os Sims já que eles levam muito mais tempo para caminhar e fazer coisas. The Sims reflete aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adotar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o “nível do chefão”. Outros jogos e sistemas desde então também abraçaram a noção de jogo sem fim, como a simulação de fazenda Harvest Moon da Natsume ou Animal Crossing mostrando animais falantes, da Nintendo. O jogo é apreciado por muitos jogadores ao redor do mundo. ===== CÓDIGOS =====
Mais codigos do The sims 2: Dentro do jogo dê Ctrl+Shift+C para abrir o console e digitar os seguintes comandos: help - Mostra uma lista de códigos ou comenta sobre algum outro (ex.: help aging). Os códigos são todos em inglês. Inglês não morde, então aconselho a quem tem dificuldades a arrumar um bom dicionário de bolso (se é que existe bolso para guardar um!). PS: Alguns cheats, como os boolProp, funcionarão melhor se usados antes de carregar a vizinhança. (loading). ===== DETONADO ======Para entrar com cheats no The Sims 2, primeiro abra a janela de truques digitando simultaneamente Ctrl + Shift + C. kaching motherlode help help [nome-do-cheat] exit expand moveObjects -on/off boolprop snapobjectstogrid -true/false aging -on/off boolprop constrainfloorelevation false/true Autopatch -on/off slowmotion [valor] boolProp enablePostProcessing true/false bloom [r g b x] (rgb é a cor) (x é a intensidade) [0.0 - 1.0] vignette [Xcentro Ycentro X] (X é o fator de intensidade) [0.0 - 1.0] filmGrain [valor] [0.0-1.0] letterBox [valor] [0.0-0.4] boolprop testingcheatsenabled true/false Cheats do The Sims 2 Vida de Universitário: changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false sethighestallowedlevel [1-255] Cheats do The Sims 2 Vida Noturna: familyfunds NAME XXXX roofslopeangle [15-75] showHeadlines [liga/desliga] unlockCareerRewards maxMotives motiveDecay [on/off] aspirationLevel [0-5] lockAspiration [on/off] aspirationPoints num agesimscheat liga setLotLightingFile [nome do arquivo] Na vizinhança digite: Cheats do The Sims 2 Aberto Para Negócios: setHour [0-23] AddneighbortoFamilycheat [on/off] Forcetwins Plumbbobtoggle [on/off] Truque para Remover Restrições de Colocação em Paredes: Cheats do The Sims 2 Bichos de Estimação: individualRoofSlopeAngle [15 – 75]: deleteAllAwnings: deleteAllCharacters: deleteAllFences: deleteAllHalfwalls: deleteAllObjects [doors/windows/stairs]: deleteAllWall: disablePuppyKittenAging [on/off]: boolProp controlPets [on/off]: boolProp petActionCancel [true/false]: boolprop ShowCatalogePFlags [true/false]: boolprop PetsFreeWill [true/false] Cheats do The Sims 2 Quatro Estações: bugJarTimeDecay [on|off] Cheats do The Sims 2 Bon Voyage: changelotzoning [residential | community | hotel] Cheats do The Sims 2 Tempo Livre: modifyNeighborhoodTerrain [on | off] ===== DOWNLOAD =====Todas as expansões + o the sims 1 em um único pacote. Os requerimentos de sistema são os seguintes: - Processador de 1,5 GHz ou superior (para placas de vídeo sem tecnologia T&L requer 2,0 GHz ou superior) |
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quinta-feira, 15 de maio de 2008
adivinhas
Qual a cor mais barulhenta? |
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quinta-feira, 24 de abril de 2008
Dicas de Jogos do PS2
Arts já levou para os videogames praticamente todas as modalidades esportivas, pelo menos as mais populares. Depois, talvez inspirado pelos esportes praticados fora das competições oficiais, lançou a linha "Street", que traduziu muito bem o espírito das modalidades de rua do basquete e do futebol americano. Já a estréia de "FIFA Street" não foi das mais felizes, tentando aplicar a mesma fórmula de "NBA Street" para esporte que é a paixão nacional. Obviamente, são modalidades bem distintas, e, portanto, a mesma filosofia corria o risco de não para ambos. Soma-se ainda controles ruins e um narrador absolutamente irritante, e a primeira tentativa de transportar o futebol da bola redonda para as ruas não agradou a muita gente. Agora, a Electronic Arts volta à campo (ou para as quadras, no caso) para uma segunda chance e mostrar que os problemas do jogo lançado há um ano eram apenas desajustes típicos de um primeiro título de um novo estilo. De fato, os controles, se ainda não estão livres de críticas, já melhoraram, e há mais variedade de regras, atletas famosos e jogadas espetaculares. E, sim, o narrador saiu de cena, para o bem de todos. O problema ainda continua em equilibrar e integrar os dois maiores atrativos do esporte trazido por Charles Miller: as jogadas plásticas e o gol. O gol é apenas um detalhe "FIFA Street 2", assim como a primeira edição, é uma simplificação do futebol, jogado com apenas quatro integrantes por equipe, um goleiro mais três na linha. Esqueça quase todas as regras: não há faltas, impedimentos, escanteios ou cobrança de lateral; o que interessa é bola rolando. Mas o momento máximo do esporte, o gol, tem suas atenções divididas com as "manobras" que os jogadores fazem com a bola. Ou seja, se você é um purista e não aceita de jeito nenhum os desvirtuamentos do esporte, passe longe de qualquer "FIFA Street". Aqui, o futebol aparece apenas pelo seu objetivo básico e pela presença dos grandes craques mundiais - Ronaldinho Gaúcho à frente, de sua condição de melhor jogador do mundo, segundo a FIFA. Assim como em "NBA Street", o objetivo principal é causar a maior humilhação possível em seus oponentes, não apenas vencendo a partida, mas fazendo jogadas desconcertantes, como carretilhas e canetas, além de passes milagrosos e outros truques mirabolantes. Às vezes, o gol é apenas um detalhe. Agora, até é possível jogar um futebol mais parecido com o real, baseado em passes e posicionamentos estratégicos, mas isso não parece ser o foco de "FIFA Street 2". As estrelas mesmo são os inúmeros tipos de dribles, que saem com uma facilidade incrível: basta apertar um botão ou acionar uma alavanca. Desta vez, a série inaugurou novas habilidades, como fazer diversos tipos de embaixadinhas. Existe até mesmo uma opção de jogo exclusiva para o movimento, que ensina e avalia diversas combinações de truques sem deixar a bola cair. Os controles lembram um pouco os jogos de luta, com giros de 90º, 180º ou 360º, em sentido horário ou não. Sendo assim, além de fazer o comando corretamente, há um tempo certo para acioná-lo, para que a seqüência prossiga. Esses "combos", como são chamados, dão pontos extras, caso sejam feitos com sucesso. A banalização do espetáculo Essas jogadas são novos meios para ganhar pontos, além dos tradicionais dribles. Você ainda pode fazer um passe para que um companheiro continue com as jogadas, e isso aumenta o multiplicador dos pontos. O seu acúmulo faz encher uma barra especial, que, quando cheio, dá a chance de iniciar uma superjogada, o chamado "gamebreaker". Nesses momentos, a tela ganha um efeito especial, e dá direito a um chute poderosíssimo, quase sem chance de defesa. Os poucos meios para impedir o gol é tirar a bola dos pés do atacante na hora "H" ou bloquear a bomba com um jogador de linha. Mas também é possível seguir com os truques antes de chutar a gol, o que confere mais vantagens, como tirar gols do oponente - que sacrilégio - em troca de algum risco. O gol pode sair com chutes "simples" também, mas isso não acontece com freqüência. As chances aumentam se conseguir fazer uma pontuação enorme sem perder a posse de bola, quando o jogador ganha uma aura nos pés. Nesse caso, os chutes saem com mais força, e, conseqüentemente, as chances de estufar as redes é bem maior. Os controles mostram enorme evolução se comparado com a edição anterior, mas ainda possuem falhas. Muitas vezes, na hora de perseguir a bola, o seu jogador, depois tomar a posse, pode continuar correndo para a mesma direção, mesmo que a intenção do usuário seja outra. Talvez seja proposital, afinal não é possível parar de correr de repente, mas isso poderia ser relevado num game em que os jogadores fazem pedaladas e dão canetas a torto e direito. Novamente, o atacante tem muito mais vantagens que os adversários, pois estes têm cerca de três vezes menos chances de se sair bem no confronto. É que os dribles são feitos basicamente pelo direcional analógico direito e o defensor precisa adivinhar o movimento usado. Os comandos já são simples, mas há um método ainda mais fácil: um botão que faz um truque aleatório. Mas se pretende obter uma pontuação melhor, é melhor fazer as jogadas manualmente. Naturalmente, quanto mais difícil o comando, maior as recompensas. Ao defensor só resta rezar e tentar adivinhar o próximo passo. Existe a chance de fazer carrinhos e empurrões, sem se preocupar com faltas, já que elas não existem. Mas o que geralmente acontece é ele ficar estatelado no chão, ou ficar observando o adversário fazer carretilhas ou aquela ginga de corpo, perdendo qualquer controle sobre seu jogador. Só resta esperar ele se recuperar ou passar o cursor para outro atleta. Mas para quem faz as jogadas é um deleite só. Se isso resulta em um gol, a satisfação é ainda maior. Os maiores craques, como Ronaldinho Gaúcho, o francês Zidane ou o "hermano" Tévez, possuem movimentos exclusivos, para a felicidade dos fãs do futebol. A plástica dos dribles e toques podem encher os olhos, mas tendem a cansar muito depressa, também um dos defeitos da edição de estréia. Vencer sem estufar a rede Ao menos, os modos de partida ficaram mais variados. Além das partidas rápidas, com direito a 20 seleções e um time de craques lendários, como Zico e Franz Beckenbauer, há também os modos de amistoso, com mais opções, como escolher os integrantes do time, a quadra e as regras da partida. Mas a modalidade principal para um jogador é mesmo o "Rule the Street", herdado do antecessor. Nele, você cria um jogador e vai desafiando outros times para assim conquistar o respeito nesse mundo particular da bola. As condições para a vitória variam: pode ser por número ou diferença de gols, cruzar a meta somente com "gamebreakers" ou até mesmo regras totalmente alheias ao futebol, como conquistar o maior número de pontos somente fazendo jogadas de efeito. Ao vencer as partidas, novas quadras, roupas, jogadores e outros extras são liberados. Cada confronto, de qualquer modalidade, garante uma espécie de experiência, que serve para melhorar os atributos de um jogador original. Como de praxe em games da Electronic Arts, o modo de criação é bem amplo, oferecendo inúmeras opções para tipo físico e roupas, cujas combinações podem gerar milhares de atletas diferentes. Linguagem universal O visual ganhou aquela atualização tradicional que versões mais recentes costumam receber. Ou seja, está mais refinado que o primeiro "FIFA Street", mas também não representa nenhuma mudança drástica. Os locais das partidas não traz nenhuma característica que possa denunciar sua nacionalidade. Apenas o tema da cultura urbana amarra o visual das quadras esportivas. Pela distância da visão, que permite enxergar quase toda a arena, é difícil reconhecer os jogadores individualmente. Assim, de longe, fica difícil distinguir um Adriano de um Ronaldo, aquele do Real Madrid. Nas jogadas mais plásticas e nos replays, a câmera fecha um pouco o ângulo, para trazer mais dramaticidade, mas mesmo assim, é um pouco complicado reconhecer cada um dos craques. Na parte sonora, a mudança mais notável foi a demissão do irritante narrador da primeira edição. A trilha sonora segue a tradição recente de "FIFA Soccer", misturando hip-hop, rock, drum & bass e músicas latinas, inclusive brasileiras. Entre os artistas nacionais estão João Marcelo Bôscolli, Fernanda Porto e DJ Patife. É uma seleção eclética, que pode ser configurada pelo jogador. Pelada de fim-de-semana As mudanças efetuadas em "FIFA Street 2" podem não ser muito mais que ajustes, mas tornaram o título mais agradável de se jogar, e, com isso, a diversão flui melhor. Se existe potencial na fórmula de unir futebol com o excesso de jogadas plásticas, isso ainda não foi explorado de forma satisfatória, ou, ao menos, não se encontrou seu ponto de equilíbrio. É uma outra maneira de ver o popular esporte nacional, mas mesmo com algumas melhorias efetuadas nesta versão, uma eventual empolgação tende a não durar muito |
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TOLOKINHO
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